Компания Display-Art занимается созданием музеев, выставок, малых объектов культуры, оснащением библиотек и домов культуры. Основное направление деятельности – создание современных, интерактивных, выставочных пространств и мультимедийных инсталляций. Разработка концепций оформления внутренних и внешних экспозиций музеев, культурно-информационных пространств: библиотек, лекционных и конференц-залов. Мы также организуем выставки: монтируем экспонаты, поставляем выставочное оборудование, разрабатываем сопроводительную полиграфию. Мы проектируем мультимедийное оборудование для музеев: создаем обучающие игры, контент для сенсорных киосков и панелей, дополненную реальность.
Компания SDG design проектирует современные пространства для работы, учебы и отдыха. В архитектурном бюро мы придумываем дизайн-проекты школ, детских садов, библиотек, объектов культуры. Разрабатываем концепции модернизации и реконструкции зданий. Осуществляем проектирование по благоустройству территорий: парков, детских площадок, жилищных комплексов.
Мы гордимся тем, что разрабатываем мультимедийный контент для таких музеев, как Государственный исторический музей, Государственная Третьяковская галерея, ГМИИ им. Пушкина и десятков других. Бережно переносим арт-объекты в цифровую среду — осуществляя высокоточную оцифровку и видеосъемку. Мы разрабатываем приложения и сайты с уникальной структурой, дизайном и необходимым функционалом любой сложности благодаря собственной системе управления «MuseumPlus CMS». Используется для электронных каталогов произведений искусства, сенсорных киосков и виртуальных туров. Создаем виртуальные туры в режиме фото, видео и 3D панорам с моделированием будущего состояния и поддержкой VR для мобильных устройств.
Мы получили более 30 международных наград в области музейного мультимедиа, таких как «Лучшее в наследии», «Наследие в движении», AVICOM ICOM F@IMP, награда MUSE от American Museums Alliance и так далее.
В 2009 году он стал соучредителем компании Display Art. Тимур имеет опыт управления персоналом и проектами, создания музейных экспозиций, от создания дизайн-проекта до реализации и торжественного открытия музея.
Заведующий кафедрой информационных технологий в сфере культуры Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
2013-2022 гг. — заместитель директора ГМИИ им. Пушкина по цифровой трансформации и развитию (ЦДТО).
Член президиума Международного совета музеев России (ИКОМ). Глава Управляющего совета лидирующего клуба ИТ-директоров и директоров по цифровой трансформации России 4CIO (2021-2022).
Член Президиума Ассоциации АДИТ (Автоматизация музеев и информационные технологии) (www.adit.ru).
Член правления Российской ассоциации цифровых гуманитарных наук (http://dhrussia.ru/en).
Александр Лавров, кандидат философских наук, реализовал более 100 масштабных музейных проектов мирового уровня для более чем 300 музеев, в том числе 2 очень популярных музейных приложения, таких как ARtefact и Weapons of Heroes.
Александр является основателем Next.space, а также членом аудиовизуального комитета ICOM (Международный музейный совет), членом правления Совета по цифровой трансформации ICOM в России и членом Американского музейного альянса. Соавтор рекомендаций виртуальных музеев для всех музеев России.
Александр — экс-президент (ныне советник) ВРАРА (глобальная ассоциация виртуальной и дополненной реальности), соучредитель российской ассоциации АВРА, член группы компьютерной графики ACM Siggraph и IEEE. Он является соавтором главной книги о цифровой трансформации для ведущих специалистов по цифровой трансформации.
Наша команда имеет большой опыт в области проектирования и производства музеев, выставок и реализации современных мультимедийных и виртуальных экскурсий. Мы также организуем выставки: монтируем экспонаты, поставляем выставочное оборудование, разрабатываем сопроводительную полиграфию.
Оцифровка живописи и графики требует не только высочайшей информативности и точной цветопередачи, но и бережного отношения к предмету с соблюдением музейных стандартов. Результаты исследования могут быть использованы на музейных сайтах в модулях просмотра сверхвысокого разрешения, в видеоклипах, стать основой для tiled rendering, а также использоваться в реставрационных целях.
Мультимедийная инсталляция привносит в музейное пространство интерактивность, а яркие, порой неожиданные образы позволяют открыть посетителям новые грани восприятия Мира искусства. При разработке установок используются новейшие информационные технологии. Используются элементы 3D-моделирования, дополненной реальности и видеомэппинга.
Мы разрабатываем приложения и сайты с уникальной структурой, дизайном и необходимым функционалом любой сложности. Приложения позволяют увидеть музейный экспонат в рентген, замедленная съемка, собрать/разобрать его, посоревноваться с людьми со всего мира и найти интересные факты из музейного архива. Иммерсивный опыт, очень близкий к виртуальному путешествию в игровом стиле, как 3D-квест.
Все члены команды имеют большой опыт реализации проекта, а также умение его презентовать и транслировать. Часть нашего текущего бизнеса связана с консультационными услугами в этой области. Мы знаем, что наши знания могут быть полезны многим людям и организациям, и постараемся стать востребованными в этой сфере уже как SDG.ART.
Мы организовали множество образовательных мероприятий, онлайн-курсов и т. д. Некоторые члены команды много лет преподавали в различных образовательных организациях и ведущих вузах России. Также все члены команды являются постоянными участниками профильных конференций в качестве ключевых спикеров.